











Steps Bordspel – Startpakket voor 1–6 spelers (48 vakjes)
Verzending wereldwijd mogelijk!

De kleur geeft de dikte en het gewicht aan

- Licht- en donkergroen — de lichtste;
- Bruin en donkerbruin — standaard;
- Oranje en rood — de zwaarste (Bambula).
- Speelplatform
- Opberg- en draagtas om het spel mee te nemen
- Regels
Spelers bepalen zelf welk vakje ze in verschillende situaties gooien, afhankelijk van of de structuur op het platform wiebelig of stabiel is. De keuze is aan jou!
Bordspel Stappen
STEPS is een superleuk en spannend behendigheidsspel waarbij je houten vierkantjes moet weggooien door ze één voor één op het speelplatform te gooien! Adrenaline, intense emoties, een goed humeur en "laten we nog een keer spelen" — dit alles staat je te wachten in dit spel!
Als je van actieve spellen houdt waarbij je niet alleen je handen, maar ook je logisch denkvermogen moet gebruiken om je tegenstander te slim af te zijn, dan garanderen we dat STEPS het spel voor jou is! Verzamel een groep vrienden of beleef plezier met het hele gezin. Steps is een spel dat zowel kinderen, tieners als volwassenen zal aanspreken. Je kunt STEPS zelfs alleen spelen!
Mini (1-4 spelers)

- 32 Stepses -
- 8 Light (Groen/Donkergroen),
- 16 Standard (Bruin/Donkerbruin)
- 8 Heavy (Oranje/Rood)
- Spelplatform
- Regels
- Reistas
Starterpakket (1-6 spelers)

- 48 Stepses - 12 Licht (Groen/Donkergroen)
- 24 Standaard (Bruin/Donkerbruin)
- 12 Zwaar (Oranje/Rood)
- Spelplatform
- Regels
- Reistas

Plaats de doos in het midden van de tafel en verdeel de vakjes gelijkmatig over de spelers. Om de beurt gooi je vakjes op het spelplatform, waarbij je probeert dat jouw vakje het vorige vakje van de tegenstander raakt, tijdens de vlucht of bij de landing.

Als een vakje van het speelplatform valt, neemt de speler die het heeft gegooid zowel het gevallen vakje als alle andere vakjes die mogelijk zijn gevallen. De volgende speler mag zijn vakje overal op het platform gooien of naar elk vakje op het platform.

Vergeet torens bouwen; het draait allemaal om het strategisch gooien van vakjes, waardoor de schepping in de beurt van je tegenstander sneller instort dan een slecht gebouwd kaartenhuis. Je speelt met 3 soorten vakjes! Het gebruiken van verschillende vakjes in verschillende situaties is de sleutel tot strategie en de overwinning. De winnaar is degene die als eerste al zijn vakjes kwijt is.
Plaats de doos in het midden van de tafel en verdeel de vakjes gelijkmatig over de spelers. Om de beurt gooi je vakjes op het spelplatform, waarbij je probeert dat jouw vakje het vorige vakje van de tegenstander raakt, tijdens de vlucht of bij de landing.
Als een vakje van het speelplatform valt, neemt de speler die het heeft gegooid zowel het gevallen vakje als alle andere vakjes die mogelijk zijn gevallen. De volgende speler mag zijn vakje overal op het platform gooien of naar elk vakje op het platform.
Vergeet torens bouwen; het draait allemaal om het strategisch gooien van vakjes, waardoor de schepping in de beurt van je tegenstander sneller instort dan een slecht gebouwd kaartenhuis. Je speelt met 3 soorten vakjes! Het gebruiken van verschillende vakjes in verschillende situaties is de sleutel tot strategie en de overwinning. De winnaar is degene die als eerste al zijn vakjes kwijt is.



Instructies
1. Stepses worden in gelijke hoeveelheden per kleur aan elke speler verdeeld, waarbij de groene het gemakkelijkst zijn, de bruine de standaard en de rode het moeilijkst (Bambula).
2. Het spel begint met de speler die heeft gewonnen met "Steen, Papier, Schaar". De speler neemt naar eigen goeddunken alle Steps en gooit ze op het speelplatform. (We raden aan om de Steps aan de bredere kant vast te houden tijdens het gooien.)
3. Het is verboden om de Steps simpelweg te plaatsen of los te laten boven de structuur.
4. We raden aan om de Steps te gooien met een handbeweging van beneden naar boven om een baan te garanderen die op de gewenste plek landt (vergelijkbaar met het gooien van een basketbal in een hoepel). Als de Steps-constructie stabiel is op het speelplatform, kun je de Bambula Steps met vertrouwen gooien. Als de constructie wankel is en op het punt staat in te storten, is het beter om een lichtere Steps te gebruiken. We raden aan om de hoek van de constructie in de gaten te houden (als de Stepses-constructie van de speler af gekanteld is, is het beter om vanaf de andere kant te gooien - zie punt 8).
5. Steps moeten op een afstand worden gegooid die niet minder is dan de lengte van één Steps van het speelplatform of de Steps van de tegenstander op het speelplatform (hoe verder, hoe interessanter, maar oefening baart kunst). Bij de landing moet de Steps de Steps van de tegenstander raken (als het raakt en naar de zijkant stuitert, telt het nog steeds zolang het raakt). Als het niet raakt, zie "Strafpunten".
6. Als een Steps buiten het speelveld valt, neemt de speler deze en alle andere Steps die zijn gevallen.
7. De volgende speler kan zijn Steps naar elk punt op het speelplatform gooien of naar andere Steps op het speelplatform.
8. Je kunt je Steps gooien door naar de kant van de tegenstander te reiken, maar zonder naar hun kant over te steken.
9. Degene die aan de beurt is wanneer de Steps buiten het speelveld vallen, moet ze terughalen. (Wees niet te overhaast met je worp, de Steps kunnen aan het einde van de beurt van je tegenstander vallen, en je zult ze moeten terughalen.)
10. Als je nog maar één Step over hebt, moet je deze gooien met een 180-graden salto in de lucht. (Oefen je worp door eerst de Steps in je hand te gooien. Als je problemen hebt, bekijk dan de video op de QR-code aan de zijkant van de doos.)
11. Als Steps tijdens jouw beurt op de rand landt, en je hebt geen regels overtreden – is het bijna een overwinning. Je tegenstander krijgt ook een kans om Steps op de rand te laten landen. Als dat lukt, gaat het spel verder; zo niet, dan win jij.
De winnaar is degene die als eerste al zijn Stepses kwijtraakt. Onthoud, je bouwt geen toren, je creëert een structuur van Stepses die tijdens de beurt van je tegenstander zal vallen! (Zie punt 6 en 7.)
Als de speler de regels overtreedt en de Steps valt eraf, krijgen ze geen straf Steps (dit is niet van toepassing op punt 1). Alle spelers geven één van hun Stepses (bijvoorbeeld een Bambula Steps) aan de speler die de regels heeft overtreden als straf.
1. Als de speler buiten zijn beurt gooide.
2. Als de speler een Steps gooide en deze de Steps van de tegenstander niet raakte bij de landing of in de vlucht.
3. Als de speler een Steps gooide en deze geen andere Stepses of het spelplatform raakte.
4. Als de laatste worp niet met een salto werd uitgevoerd en de stappen op het spelplatform bleven staan.
5. Als de speler de constructie met zijn hand aanraakt (de constructie duwt voordat de tegenstander aan de beurt is) of een stap van het spelplatform verwijdert.
Type 1 (Standaard) — volgens de regels die bovenaan worden beschreven:Voor 1 speler: De speler gooit Stepses van elke kant op het speelveld totdat ze op zijn. Als de constructie instort, verliest de speler. (Deze regel geldt alleen voor dit type spel) Voor 2, 3, 4, 5, 6 spelers: Elke speler krijgt hetzelfde aantal Stepses, afhankelijk van het aantal Stepses in de sets. Teams 2x2, 3x3, 2x2x2, 3x3x3: Elk team krijgt hetzelfde aantal Stepses, afhankelijk van het aantal Stepses in de sets.
2e type spel:Hetzelfde als het eerste type, maar met de extra moeilijkheid om bij elke Steps-worp een 180-graden salto in de lucht uit te voeren (enkele salto), en de laatste Steps moeten worden gegooid met een 360-graden salto (dubbele salto).
3e type spel:Hetzelfde als het tweede type, maar met de extra vereiste om bij elke Steps-worp een salto in de lucht van ten minste 360 graden (dubbele salto) uit te voeren. worp, en de laatste stappen moeten worden gegooid met een flip van minimaal 540 graden (drievoudige flip).
4e type spel:Hetzelfde als het eerste type, maar vóór elke worp moet de speler een dobbelsteen gooien. Het getal op de dobbelsteen bepaalt het aantal stappen dat tegelijk moet worden gegooid (de dobbelsteen is niet bij de set inbegrepen).
5e type spel:Combineert het tweede en vierde type spel. Vóór elke worp gooit de speler een dobbelsteen. Het getal op de dobbelsteen bepaalt het aantal stappen dat tegelijk moet worden gegooid met een flip van 180 graden in de lucht. De laatste stappen moeten worden gegooid met een flip van minimaal 360 graden.
6e type spel:Combinatie van het 3e en 4e type spel. Voor elke worp wordt een dobbelsteen gegooid. Het getal op de dobbelsteen bepaalt het aantal stappen dat tegelijk moet worden gegooid met een draai van 360 graden. De laatste stappen moeten worden gegooid met een draai van minimaal 540 graden.
7e speltype:Een spel met een timer. Wanneer de tijd op de timer afloopt, wint de speler of het team met de minste stappen. Dit speltype kan worden gecombineerd met alle speltypen, behalve het spel met één speler.
8e speltype:Stille stappen. Bij dit speltype moeten stappen worden geplaatst in plaats van gegooid. Het kan worden gespeeld door 2 tot 6 spelers of teams. Het kan worden gecombineerd met het 4e speltype met een dobbelsteen en het 7e speltype met een timer. Alle regels en straffen zijn hetzelfde als in het normale spel, behalve punt 3 en de laatste stappen, die op de rand moeten worden geplaatst en losgelaten, zodat ze op een van de zijkanten landen.
