Juego de mesa Steps Starter Pack 1-6 jugadores 48 casillas
¡Envío disponible en todo el mundo!
El color indica espesor y peso.
El color indica tamaño, grosor y peso.
El juego incluye:
- 6 tipos de pasos
- El verde claro y el verde oscuro son los más claros;
- El marrón y el marrón oscuro son estándar;
- El naranja y el rojo son los más pesados (Bambula).
- Plataforma de juegos
- Una bolsa para guardar y llevar el juego contigo.
- Normas
Los propios jugadores deciden qué pasos lanzar en diferentes situaciones, dependiendo de si la estructura de la plataforma se tambalea o es estable. ¡Todo depende de ti!
Pasos del juego de mesa
STEPS es un juego de habilidad súper divertido y desafiante en el que debes deshacerte de placas de madera (escalones) tirándolas una por una al campo de juego. Adrenalina, emociones intensas, buen humor y “juguemos de nuevo”: ¡todo esto te espera en este juego!
Si te gustan los juegos de acción en los que necesitas usar no solo tus manos, sino también tu pensamiento lógico para ser más astuto que tu oponente, ¡te garantizamos que STEPS es el juego para ti! Reúne a un grupo de amigos o diviértete con toda la familia. Steps es un juego que atraerá tanto a niños como a adolescentes y adultos. ¡Incluso puedes jugar STEPS solo!
Mini (1-4 jugadores)
- 32 pasos -
- 8 claro (verde/verde oscuro),
- 16 Estándar (Marrón/Marrón oscuro)
- 8 pesados (naranja/rojo)
- Plataforma de juego
- Normas
- Bolsa de viaje
Paquete inicial (1-6 jugadores)
- 48 pasos -
- 12 claros (verde/verde oscuro)
- 24 Estándar (Marrón/Marrón oscuro)
- 12 pesados (naranja/rojo)
- Plataforma de juego
- Normas
- Bolsa de viaje
Coloca la caja en el medio de la mesa, coloca la plataforma encima y distribuye los escalones uniformemente entre los jugadores. Os turnáis para lanzar pasos hacia la plataforma de juego, con el objetivo de que vuestro paso toque el paso anterior de vuestro oponente, ya sea en vuelo o al aterrizar.
Si un escalón se cae de la plataforma de juego, el jugador que lo lanzó toma tanto ese escalón como todos los escalones que se cayeron. El siguiente jugador puede lanzar su paso en cualquier lugar de la plataforma o en cualquiera de los escalones de la misma.
¡Olvídate de construir torres! Este juego conlleva el concepto de lanzar pasos estratégicamente, provocando que la estructura colapse en el turno del oponente. Juegas con tres tipos de pasos, cuyo uso en diferentes situaciones es la clave para la estrategia y la victoria. El ganador es el que se deshace primero de todos sus pasos.
Coloca la caja en el medio de la mesa, coloca la plataforma encima y distribuye los escalones uniformemente entre los jugadores. Os turnáis para lanzar pasos hacia la plataforma de juego, con el objetivo de que vuestro paso toque el paso anterior de vuestro oponente, ya sea en vuelo o al aterrizar.
Si un escalón se cae de la plataforma de juego, el jugador que lo lanzó toma tanto ese escalón como todos los escalones que se cayeron. El siguiente jugador puede lanzar su paso en cualquier lugar de la plataforma o en cualquiera de los escalones de la misma.
¡Olvídate de construir torres! Este juego conlleva el concepto de lanzar pasos estratégicamente, provocando que la estructura colapse en el turno del oponente. Juegas con tres tipos de pasos, cuyo uso en diferentes situaciones es la clave para la estrategia y la victoria. El ganador es el que se deshace primero de todos sus pasos.
Instrucciones
1. Los pasos se distribuyen a cada jugador en el mismo número según el color:
los verdes son los más claros, los marrones son estándar, los rojos son los más pesados (Bambula).
2. El jugador que gane el juego “Piedra, Papel, Tijera” comienza el juego. El jugador da cualquier paso a su discreción y lo arroja a la plataforma de juego.
3. Está prohibido simplemente colocar el escalón o soltarlo sobre la estructura.
4. Le recomendamos lanzar el paso con un movimiento hacia arriba de la mano para que la trayectoria de vuelo se calcule con el aterrizaje en el destino (similar a lanzar una pelota al aro en un partido de baloncesto).
Si la estructura hecha de escalones se sostiene firmemente sobre la plataforma de juego, puedes lanzar la bambula con seguridad.
Si la estructura es inestable y está a punto de desmoronarse, es mejor utilizar una estepa ligera.
Le recomendamos que controle la inclinación de la estructura. (Si la estructura de los escalones está inclinada en dirección opuesta al jugador, entonces es mejor lanzar los escalones desde el lado opuesto, paso 8).
5. Los pasos deben lanzarse desde una distancia (aproximadamente) no menor que la longitud de un paso desde la plataforma de juego o desde el paso del oponente en la plataforma de juego.
(Cuanto más avanzas, más interesante es, pero se necesita práctica).
Mientras vuela o aterriza, el jugador que da el paso debe tocar el paso anterior del oponente.
6. Si un paso cae fuera del campo de juego (toca la mesa), el jugador lo da junto con todos los demás pasos caídos.
7. El siguiente jugador puede dar su paso en cualquier lugar de la plataforma de juego, o en cualquier otro escalón de la plataforma de juego.
8. Puedes lanzar tu paso lanzando tu brazo hacia el lado del oponente, pero sin mover todo tu cuerpo hacia su lado.
9. Todos los pasos que caen fuera de la plataforma de juego (afectan a la mesa) son dados por la persona en cuyo turno cayeron. (¡No te apresures a lanzar, los escalones pueden caerse al final del turno de tu oponente y tendrás que recogerlos!)
10. Si te queda el último paso, debes lanzarlo con un giro de 180 grados al aire. (Practica antes de lanzar, intenta lanzar y gira el paso en tu mano).
11. Si durante tu movimiento el paso aterrizó en un borde y no infringiste ni un solo punto de las reglas, esto es casi una victoria, tu oponente tiene la oportunidad de lanzar también el paso en un borde.
Si lo logra, el juego continúa.
Recuerda, no estás construyendo una torre (pero nadie lo prohíbe): ¡estás creando una estructura a partir de escalones de tal manera que cae durante el turno de tu oponente! (Véanse nuevamente los párrafos 6 y 7).
El jugador recibe pasos de penalización sólo si
si el paso que lanzó permaneció en la plataforma de juego.
Si el jugador violó las reglas, pero el paso se cayó de la plataforma, entonces no recibe un paso de penalización. (no se aplica al punto 1).
Todos los jugadores le dan como multa al jugador que violó las reglas uno de sus pasos (por ejemplo, Bambula):
1. Si un jugador tira un paso fuera de su turno.
2. Si un jugador lanza un paso y al aterrizar o en vuelo no toca el paso del oponente.
3. Si el jugador lanza un paso y no toca ningún otro paso ni el campo de juego.
4. Si el lanzamiento de remate no se realizó con voltereta y el paso permaneció en el campo de juego.
5. Si un jugador tocó con la mano (empujó la estructura antes del movimiento del oponente) o dio un paso fuera del campo de juego (dio un paso, se dio cuenta de que había roto las reglas y dio un paso atrás).
1er tipo de juego
Estándar según las reglas.
Para el 1er jugador: El jugador lanza pasos desde cualquier lado al campo de juego hasta que se acaben. Si la estructura colapsa, el jugador pierde. (La regla es válida sólo para este tipo de juego).
Para 2,3,4,5,6 jugadores: cada jugador recibe el mismo número de pasos (dependiendo del número de pasos en los sets).
Equipos 2X2, 3X3, 2X2X2, 3X3X3: A cada equipo se le asigna el mismo número de pasos (dependiendo del número de pasos en los sets).
2do tipo de juego
Tiene las mismas reglas que el primer tipo. Complicamos el juego agregando cada paso de lanzamiento con un giro de 180 grados en el aire (simple), y el último paso debe lanzarse con un giro de 360 grados (doble).
3er tipo de juego
Se aplican las mismas reglas que en el segundo tipo, pero cada vez es necesario lanzar un paso con un giro en el aire de al menos 360 grados (doble), y los últimos pasos deben lanzarse con un giro de al menos 540 grados ( triple) o con distancia de un paso de la mesa.
4to tipo de juego
Tiene las mismas reglas que el primer tipo, pero antes de cada movimiento debes tirar un dado. Qué número aparece en los dados: cuántos pasos debe realizar el jugador o el equipo a la vez (los dados no están incluidos en el juego).
5to tipo de juego
Una combinación de 2 y 4 tipos de juegos. Antes de cada movimiento, se lanza un dado. Qué número aparece en los dados: este número de pasos debe ser lanzado por el jugador o equipo al mismo tiempo con un giro de 180 grados en el aire, y el último paso debe lanzarse con un giro de al menos 360 grados.
6to tipo de juego
Una combinación de 3 y 4 tipos de juegos. Antes de cada movimiento, se lanza un dado. Qué número aparece en los dados: este número de pasos debe ser lanzado por el jugador o equipo al mismo tiempo con un giro de 360 grados en el aire, y el último paso debe lanzarse con un giro de al menos 540 grados.
7mo tipo de juego
Juego con cronómetro. Cuando se acaba el tiempo, el jugador o equipo al que le quedan menos pasos se convierte en el ganador. Este tipo de juego se puede combinar con cualquier otro tipo, excepto con juegos para un solo jugador.
octavo tipo de juego
Pasos silenciosos, donde los pasos hay que colocarlos y no tirarlos. Pueden jugarlo de 2 a 6 jugadores, así como equipos. Se puede combinar con el juego tipo 4, con dado, así como con el juego tipo 7 con cronómetro. Todas las reglas y penalizaciones se aplican igual que en un juego normal, a excepción del tipo de juego para 1 jugador y la cláusula 3 de las reglas. El último escalón hay que colocarlo en el borde y soltarlo para que aterrice en uno de los lados.