











Gioco da tavolo Steps Starter Pack 1-6 giocatori 48 caselle
Spedizione disponibile in tutto il mondo!

Il colore indica lo spessore e il peso

- Verde chiaro e scuro: il più chiaro;
- Marrone e marrone scuro: standard;
- Arancione e rosso: il più pesante (Bambula).
- Piattaforma di gioco
- Borsa per il trasporto e la conservazione del gioco
- Regole
I giocatori decidono autonomamente quale casella lanciare in diverse situazioni, a seconda che la struttura sulla piattaforma sia traballante o stabile. Dipende tutto da te!
Passi del gioco da tavolo
STEPS è un gioco di destrezza super divertente ed entusiasmante in cui devi liberarti dei quadrati di legno lanciandoli uno alla volta sulla piattaforma di gioco! Adrenalina, emozioni intense, buon umore e "ricominciamo a giocare": tutto questo ti aspetta con questo gioco!
Se ti piacciono i giochi dinamici in cui devi usare non solo le mani, ma anche la logica per superare in astuzia l'avversario, ti garantiamo che STEPS è il gioco che fa per te! Raduna un gruppo di amici o divertiti con tutta la famiglia. Steps è un gioco che piacerà a bambini, adolescenti e adulti. Puoi giocare a STEPS anche da solo!
Mini (1-4 giocatori)

- 32 gradini -
- 8 chiari (verde/verde scuro),
- 16 standard (marrone/marrone scuro)
- 8 pesanti (arancione/rosso)
- Piattaforma di gioco
- Regole
- Borsa da viaggio
Pacchetto iniziale (1-6 giocatori)

- 48 gradini - 12 chiari (verde/verde scuro)
- 24 standard (marrone/marrone scuro)
- 12 pesanti (arancione/rosso)
- Piattaforma di gioco
- Regole
- Borsa da viaggio

Posizionate la scatola al centro del tavolo e distribuite le caselle equamente tra i giocatori. A turno, lanciate le caselle sulla piattaforma di gioco, cercando di farle toccare alla casella precedente dell'avversario, sia in volo che all'atterraggio.

Se una casella cade dalla piattaforma di gioco, il giocatore che l'ha lanciata prende sia la casella caduta che tutte le altre eventualmente cadute. Il giocatore successivo può lanciare la propria casella in qualsiasi punto della piattaforma o su una qualsiasi delle caselle presenti su di essa.

Dimenticatevi di costruire torri; il nostro obiettivo è lanciare le caselle in modo strategico, facendo crollare la creazione nel turno dell'avversario più velocemente di un castello di carte mal costruito. Si gioca con 3 tipi di caselle! Usare caselle diverse in situazioni diverse è fondamentale per la strategia e la vittoria. Il vincitore è il primo a liberarsi di tutte le proprie caselle.
Posizionate la scatola al centro del tavolo e distribuite le caselle equamente tra i giocatori. A turno, lanciate le caselle sulla piattaforma di gioco, cercando di farle toccare alla casella precedente dell'avversario, sia in volo che all'atterraggio.
Se una casella cade dalla piattaforma di gioco, il giocatore che l'ha lanciata prende sia la casella caduta che tutte le altre eventualmente cadute. Il giocatore successivo può lanciare la propria casella in qualsiasi punto della piattaforma o su una qualsiasi delle caselle presenti su di essa.
Dimenticatevi di costruire torri; il nostro obiettivo è lanciare le caselle in modo strategico, facendo crollare la creazione nel turno dell'avversario più velocemente di un castello di carte mal costruito. Si gioca con 3 tipi di caselle! Usare caselle diverse in situazioni diverse è fondamentale per la strategia e la vittoria. Il vincitore è il primo a liberarsi di tutte le proprie caselle.



Istruzioni
1. Gli scalini vengono distribuiti a ciascun giocatore in quantità uguali per colore, dove quelli verdi sono i più facili, quelli marroni sono standard e quelli rossi sono i più difficili (Bambula). 2. Il gioco inizia con il giocatore che ha vinto a "Carta, forbici, sasso". Il giocatore prende gli scalini a sua discrezione e li lancia sulla piattaforma di gioco. (Si consiglia di tenere gli scalini dal lato più largo durante il lancio.) 3. È vietato semplicemente posizionare gli scalini o rilasciarli sopra la struttura. 4. Si consiglia di lanciare gli scalini con un movimento della mano dal basso verso l'alto per garantire una traiettoria che atterri nel punto desiderato (simile al lancio di un pallone da basket in un canestro). Se la costruzione degli scalini è stabile sulla piattaforma di gioco, puoi lanciare con sicurezza gli scalini Bambula. Se la costruzione è traballante e pronta a crollare, è meglio usare degli scalini più leggeri. Si consiglia di monitorare l'angolazione della costruzione (se la costruzione Stepses è inclinata lontano dal giocatore, è meglio lanciare dal lato opposto - vedere punto 8). 5. Gli Steps devono essere lanciati a una distanza non inferiore alla lunghezza di uno Steps dalla piattaforma di gioco o dagli Steps dell'avversario sulla piattaforma di gioco (più lontano è, più interessante, ma la pratica rende perfetti). All'atterraggio, gli Steps devono toccare gli Steps dell'avversario (se toccano e rimbalzano di lato, contano comunque finché toccano). Se non toccano, vedere "Penalità". 6. Se uno Steps cade fuori dal campo di gioco, il giocatore lo prende e tutti gli altri Steps caduti. 7. Il giocatore successivo può lanciare i suoi Steps in qualsiasi punto della piattaforma di gioco o su qualsiasi altro Steps sulla piattaforma di gioco. 8. Puoi lanciare i tuoi Step allungandoti verso il lato dell'avversario, ma senza attraversare il suo lato. 9. Chiunque sia il turno in cui gli Step cadono fuori dal campo di gioco deve recuperarli. (Non essere troppo frettoloso con il lancio, gli Step potrebbero cadere alla fine del turno del tuo avversario e dovrai recuperarli.) 10. Se ti rimane un solo Step, devi lanciarlo con un salto mortale di 180 gradi in aria. (Esercitati nel lancio lanciando prima gli Step nella tua mano. Se hai problemi, guarda il video sul codice QR sul lato della scatola.) 11. Se durante il tuo turno gli Step atterrano sul bordo e non hai violato nessuna regola, è quasi una vittoria. Anche il tuo avversario ha la possibilità di atterrare gli Step sul bordo. Se ci riesce, il gioco continua; In caso contrario, vinci. Il vincitore è il primo a sbarazzarsi di tutti i suoi Gradini. Ricorda, non stai costruendo una torre, stai creando una struttura di Gradini che cadrà al turno del tuo avversario! (Fai riferimento ai punti 6 e 7).
Se il giocatore viola le regole e il Gradino cade, non riceve un Gradino di penalità (questo non si applica al punto 1). Tutti i giocatori danno uno dei loro Gradini (ad esempio, un Gradino Bambula) al giocatore che ha violato le regole come penalità.
1. Se il giocatore ha lanciato fuori turno.
2. Se il giocatore ha lanciato un Gradino e questo non ha toccato il Gradino dell'avversario in fase di atterraggio o in volo.
3. Se il giocatore ha lanciato un Gradino e questo non ha toccato nessun altro Gradino o la piattaforma di gioco.
4. Se il lancio finale non è stato eseguito con un salto mortale e il Gradino è rimasto sulla piattaforma di gioco.
5. Se il giocatore tocca la costruzione con la mano (spinge la struttura prima del turno dell'avversario) o rimuove un Gradino dalla piattaforma di gioco.
Tipo 1 (Standard) — secondo le regole descritte in alto: Per 1 giocatore: Il giocatore lancia gli Steps da qualsiasi lato sul campo di gioco fino a quando non si esauriscono. Se la costruzione crolla, il giocatore perde. (Questa regola è valida solo per questo tipo di gioco) Per 2, 3, 4, 5, 6 giocatori: Ogni giocatore riceve lo stesso numero di Steps, a seconda del numero di Steps nei set. Squadre 2x2, 3x3, 2x2x2, 3x3x3: Ogni squadra riceve lo stesso numero di Steps, a seconda del numero di Steps nei set.
Secondo tipo di gioco: Come il primo tipo, ma con l'aggiunta della difficoltà di eseguire un salto mortale di 180 gradi in aria con ogni lancio di Steps (singolo salto mortale), e l'ultimo Step deve essere lanciato con un salto mortale di 360 gradi (doppio salto mortale).
3° tipo di gioco: uguale al secondo tipo, ma con l'ulteriore requisito di eseguire un salto mortale in aria di almeno 360 gradi (doppio salto mortale) con ogni lancio di Step, e gli Step finali devono essere lanciati con un salto mortale di almeno 540 gradi (triplo salto mortale).
4° tipo di gioco: uguale al primo tipo, ma prima di ogni lancio, il giocatore deve lanciare un dado, e il numero sul dado determina il numero di Step da lanciare contemporaneamente (il dado non è incluso nel set).
5° tipo di gioco: combina il secondo e il quarto tipo di gioco. Prima di ogni lancio, il giocatore lancia un dado, e il numero sul dado determina il numero di Step da lanciare con un salto mortale di 180 gradi in aria, e gli Step finali devono essere lanciati con un salto mortale di almeno 360 gradi.
6° tipo di gioco: combinazione del terzo e del quarto tipo di gioco. Prima di ogni lancio, si lancia un dado e il numero che appare sul dado determina il numero di Step da lanciare contemporaneamente con un lancio di 360 gradi, mentre gli ultimi Step devono essere lanciati con un lancio di almeno 540 gradi.
7° tipo di gioco: Un gioco con timer. Allo scadere del tempo, il giocatore o la squadra con il minor numero di Step rimanenti diventa il vincitore. Questo tipo di gioco può essere combinato con qualsiasi altro tipo, tranne il gioco con un singolo giocatore.
8° tipo di gioco: Step Silenziosi. In questo tipo di gioco, gli Step devono essere posizionati invece che lanciati. Può essere giocato da 2 a 6 giocatori o squadre. Può essere combinato con il 4° tipo di gioco con un dado e il 7° tipo di gioco con un timer. Tutte le regole e le penalità sono le stesse del gioco normale, tranne il punto 3 e per gli ultimi Step, che devono essere posizionati sul bordo e rilasciati per atterrare su uno dei lati.