Stalo žaidimas Steps Starter Pack 1-6 spēlētāji 48 kvadratai
Galimas siuntimas visame pasaulyje!
Spalva rodo storį ir svorį
Spalva nurodo dydį, storį ir svorį.
Komplekte yra:
- 6 laiptelių tipai
- Šviesiai ir tamsiai žalia yra šviesiausios;
- Ruda ir tamsiai ruda yra standartinės;
- Oranžinė ir raudona yra sunkiausios (Bambula).
- Žaidimų platforma
- Krepšys žaidimui laikyti ir nešiotis su savimi
- Taisyklės
Žaidėjai patys nusprendžia, kuriuos žingsnius mesti įvairiose situacijose, priklausomai nuo to, ar platformoje esanti konstrukcija yra svyranti, ar stabili. Viskas priklauso nuo tavęs!
Stalo žaidimas Steps
STEPS yra labai smagus ir sudėtingas įgūdžių žaidimas, kuriame jūs turite atsikratyti medinių lėkščių (laiptelių), mesdami jas po vieną į žaidimo lauką! Adrenalinas, intensyvios emocijos, gera nuotaika ir „žaiskime dar kartą“ – visa tai jūsų laukia šiame žaidime!
Jei jums patinka veiksmo žaidimai, kuriuose jums reikia pasitelkti ne tik rankas, bet ir loginį mąstymą, kad pergudrautumėte priešininką, garantuojame, kad STEPS yra skirtas jums! Suburkite draugų grupę arba linksminkitės su visa šeima. Žingsniai – tai žaidimas, kuris patiks ir vaikams, ir paaugliams, ir suaugusiems žaidėjams. Jūs netgi galite žaisti STEPS vienas!
Mini (1–4 žaidėjai)
- 32 žingsniai -
- 8 Šviesiai (žalia/tamsiai žalia),
- 16 standartinių (ruda / tamsiai ruda)
- 8 Sunkus (oranžinė / raudona)
- Žaidimo platforma
- Taisyklės
- Kelioninis krepšys
Starter pack (1–6 žaidėjai)
- 48 žingsniai –
- 12 šviesių (žalia/tamsiai žalia)
- 24 standartiniai (ruda / tamsiai ruda)
- 12 sunkiųjų (oranžinė / raudona)
- Žaidimo platforma
- Taisyklės
- Kelioninis krepšys
Padėkite dėžutę stalo viduryje, padėkite platformą ant viršaus ir tolygiai paskirstykite žingsnius tarp žaidėjų. Jūs paeiliui metate žingsnius į žaidimo platformą, siekdami, kad jūsų žingsnis paliestų ankstesnį priešininko žingsnį skrydžio metu arba nusileidus.
Jei laiptelis iškrenta iš žaidimų platformos, jį metęs žaidėjas pasiima ir jį, ir visus iškritusius žingsnius. Kitas žaidėjas gali mesti savo žingsnį bet kurioje platformos vietoje arba ant bet kurio jos laiptelio.
Pamirškite apie bokštų statymą! Šiame žaidime yra strategiškai mestų žingsnių koncepcija, dėl kurios konstrukcija griūva priešininko eilės metu. Žaidžiate trijų tipų žingsniais, kurių naudojimas įvairiose situacijose yra raktas į strategiją ir pergalę. Laimi tas, kuris pirmas atsikrato visų žingsnių.
Padėkite dėžutę stalo viduryje, padėkite platformą ant viršaus ir tolygiai paskirstykite žingsnius tarp žaidėjų. Jūs paeiliui metate žingsnius į žaidimo platformą, siekdami, kad jūsų žingsnis paliestų ankstesnį priešininko žingsnį skrydžio metu arba nusileidus.
Jei laiptelis iškrenta iš žaidimų platformos, jį metęs žaidėjas pasiima ir jį, ir visus iškritusius žingsnius. Kitas žaidėjas gali mesti savo žingsnį bet kurioje platformos vietoje arba ant bet kurio jos laiptelio.
Pamirškite apie bokštų statymą! Šiame žaidime yra strategiškai mestų žingsnių koncepcija, dėl kurios konstrukcija griūva priešininko eilės metu. Žaidžiate trijų tipų žingsniais, kurių naudojimas įvairiose situacijose yra raktas į strategiją ir pergalę. Laimi tas, kuris pirmas atsikrato visų žingsnių.
Instrukcijos
1. Žingsniai paskirstomi kiekvienam žaidėjui tuo pačiu skaičiumi pagal spalvą:
žalios yra šviesiausios, rudos – standartinės, raudonos – sunkiausios (Bambula).
2. Žaidėjas, laimėjęs žaidimą „Akmuo, popierius, žirklės“, pradeda žaidimą. Žaidėjas žengia bet kurį žingsnį savo nuožiūra ir meta jį į žaidimų platformą.
3. Draudžiama tiesiog uždėti laiptelį arba atleisti jį virš konstrukcijos.
4. Patariame žingsnį mesti rankos judesiu aukštyn, kad skrydžio trajektorija būtų skaičiuojama su nusileidimu į tikslą (panašiai kaip krepšinio žaidime mesti kamuolį į lanką).
Jei laiptelių konstrukcija tvirtai stovi ant žaidimų platformos, galite saugiai mesti bambuką.
Jei konstrukcija yra drebanti ir pasirengusi subyrėti, geriau naudoti lengvą stepę.
Patariame stebėti konstrukcijos posvyrį. (Jei laiptelių konstrukcija yra pasvirusi nuo žaidėjo, geriau mesti žingsnius iš priešingos pusės, 8 žingsnis).
5. Žingsniai turi būti mesti iš atstumo (apytiksliai) ne mažiau kaip vieno žingsnio ilgio nuo žaidimo platformos arba nuo priešininko žingsnio žaidimo platformoje
(kuo toliau, tuo įdomiau, bet reikia praktikos).
Skrisdamas ar tūpdamas žingsnio žaidėjas turi paliesti ankstesnį priešininko žingsnį.
6. Jei žingsnis nukrenta už žaidimo lauko ribų (paliečia stalą), žaidėjas ima jį ir visus kitus numestus žingsnius.
7. Kitas žaidėjas gali mesti savo žingsnį bet kur žaidimų platformoje arba bet kuriame kitame žaidimų platformos žingsnyje.
8. Galite mesti savo žingsnį, mesdami ranką ant priešininko pusės, bet neperkeldami viso kūno į jo pusę.
9. Visus žingsnius, kurie nepatenka į lošimo platformą (paveikia stalą), atlieka tas asmuo, kurio eile jie nukrito. (Neskubėkite mesti, priešininko ėjimo pabaigoje žingsniai gali iškristi ir jūs turėsite juos pakelti!)
10. Jei jums liko paskutinis žingsnis, turite jį mesti 180 laipsnių kampu. (Prieš metimą pasipraktikuokite, pabandykite mesti ir pasukti žingsnį rankoje).
11. Jei jūsų ėjimo metu žingsnis atsidūrė ant krašto ir jūs nepažeidėte nei vieno taisyklių punkto, tai beveik pergalė, jūsų varžovas taip pat turi galimybę mesti žingsnį ant krašto.
Jei jam pavyksta, žaidimas tęsiamas.
Atminkite, kad jūs nestate bokšto (bet niekas to nedraudžia) - jūs kuriate konstrukciją iš žingsnių taip, kad ji nukristų jūsų priešininko eilės metu! (Dar kartą žr. 6 ir 7 dalis).
Žaidėjas baudos žingsnius gauna tik tuo atveju, jei
jei jo mestas žingsnis liktų žaidimo platformoje.
Jei žaidėjas pažeidė taisykles, bet žingsnis nukrito nuo platformos, jis negauna baudos žingsnio. (netaikoma 1 punktui).
Visi žaidėjai taisykles pažeidusiam žaidėjui skiria vieną iš savo žingsnių kaip baudą (pavyzdžiui, Bambula):
1. Jei žaidėjas meta žingsnį iš savo eilės.
2. Jei žaidėjas meta žingsnį ir nusileisdamas ar skrisdamas jis neliečia priešininko žingsnio.
3. Jei žaidėjas meta žingsnį ir neliečia jokių kitų žingsnių ar žaidimo lauko.
4. Jei finišo metimas nebuvo atliktas apvertus ir žingsnis liko žaidimo lauke.
5. Jei žaidėjas palietė ranka (stūmė konstrukciją prieš varžovo ėjimą) arba žengė žingsnį nuo žaidimo lauko (metė žingsnį, suprato, kad pažeidė taisykles ir žengė žingsnį atgal).
1 tipo žaidimai
Standartas pagal taisykles
1-ajam žaidėjui: Žaidėjas meta žingsnius iš bet kurios pusės į žaidimo lauką, kol jie baigiasi. Jei konstrukcija žlunga, žaidėjas pralaimi. (Taisyklė galioja tik tokio tipo žaidimams).
2,3,4,5,6 žaidėjams: Kiekvienam žaidėjui paskirstomas tiek pat žingsnių (priklausomai nuo žingsnių skaičiaus rinkiniuose).
Komandos 2X2, 3X3, 2X2X2, 3X3X3: Kiekvienai komandai suteikiamas vienodas žingsnių skaičius (priklausomai nuo žingsnių skaičiaus rinkiniuose).
2 žaidimo tipas
Taikomos tos pačios taisyklės kaip ir pirmojo tipo. Žaidimą apsunkiname pridėdami kiekvieną žingsnio metimą 180 laipsnių kampu ore (vienvietis), o paskutinį žingsnį reikia mesti 360 laipsnių kampu (dviguba).
3 žaidimo tipas
Galioja tos pačios taisyklės kaip ir antrojo tipo, tačiau kiekvieną kartą, kai reikia mesti žingsnį apvertus ore bent 360 laipsnių kampu (dviguba), o paskutinius žingsnius reikia mesti bent 540 laipsnių kampu ( trigubas) arba vieno žingsnio atstumu nuo stalo.
4 žaidimo tipas
Jame taikomos tos pačios taisyklės kaip ir pirmojo tipo, tačiau prieš kiekvieną ėjimą reikia mesti kauliuką. Koks skaičius pasirodo ant kauliuko – kiek žingsnių žaidėjui ar komandai reikia mesti vienu metu (kauliukas į rinkinį neįeina).
5 žaidimo tipas
2 ir 4 žaidimų tipų derinys. Prieš kiekvieną judesį metamas kauliukas. Koks skaičius pasirodo ant kauliuko – tokį žingsnių skaičių žaidėjas ar komanda turi mesti vienu metu 180 laipsnių kampu ore, o paskutinį žingsnį – bent 360 laipsnių kampu.
6 žaidimo tipas
3 ir 4 žaidimų tipų derinys. Prieš kiekvieną judesį metamas kauliukas. Koks skaičius pasirodo ant kauliuko – tokį žingsnių skaičių žaidėjas ar komanda turi mesti vienu metu 360 laipsnių kampu ore, o paskutinį žingsnį – bent 540 laipsnių kampu.
7 žaidimo tipas
Žaidimas su laikmačiu. Kai baigiasi laikmatis, nugalėtoju tampa žaidėjas arba komanda, likusį mažiausiai žingsnių. Šis žaidimo tipas gali būti derinamas su bet kokiu kitu tipu, išskyrus vieno žaidėjo žaidimus.
8 žaidimo tipas
Tylūs žingsneliai, kur žingsnius reikia dėti, o ne mesti. Gali žaisti nuo 2 iki 6 žaidėjų, taip pat komandos. Galima derinti su 4 tipo žaidimu, su kauliukais, taip pat su 7 tipo žaidimu su laikmačiu. Visos taisyklės ir nuobaudos taikomos kaip ir įprastame žaidime, išskyrus žaidimo tipą 1 žaidėjui ir 3 taisyklių punktą. Paskutinį žingsnį reikia uždėti ant krašto ir atleisti taip, kad jis nusileistų vienoje iš šonų.
2-asis žaidimo tipas: toks pat kaip ir pirmasis tipas, bet su papildomais sunkumais atlikti 180 - laipsnio apsivertimas ore su kiekvienu žingsnių metimu (vienas apvertimas), o paskutiniai žingsniai turi būti mesti 360 laipsnių kampu (dvigubas apvertimas).
3-asis žaidimo tipas: toks pat kaip ir antrojo tipo, bet su papildomu reikalavimu atliekant apvertimą ore bent 360 laipsnių kampu (dvigubas apvertimas) su kiekvienu Steps metimu, o paskutiniai žingsniai turi būti mesti bent 540 laipsnių kampu (trigubas apvertimas).
4 žaidimo tipas: toks pat kaip ir pirmojo tipo , bet prieš kiekvieną metimą žaidėjas turi mesti kauliuką, o ant kauliuko esantis skaičius lemia iš karto metamų Žingsnių skaičių (kauliukas į rinkinį neįeina).
5 žaidimo tipas:Sujungia antrąjį ir ketvirtąjį. žaidimo tipas. Prieš kiekvieną metimą žaidėjas meta kauliuką, o ant kauliuko esantis skaičius nustato žingsnių skaičių, kurį reikia mesti 180 laipsnių kampu ore, o paskutinius žingsnius reikia mesti apvertus bent 360 laipsnių kampu.
6 žaidimo tipas: 3 ir 4 žaidimų tipų derinys. Prieš kiekvieną metimą metamas kauliukas, o ant kauliuko atsiradęs skaičius nusako, kiek Žingsnių reikia mesti iš karto 360 laipsnių kampu, o paskutinius Žingsnius reikia mesti apvertus bent 540 laipsnių kampu.
7-asis žaidimo tipas: žaidimas su laikmačiu. Kai baigiasi laikmačio laikas, žaidėjas arba komanda, kuriai liko mažiau žingsnių, tampa nugalėtoju. Šio tipo žaidimą galima derinti su bet kuriuo iš tipų, išskyrus žaidimą su vienu žaidėju.
8-asis žaidimo tipas: Tylūs žingsniai. Šio tipo žaidime žingsniai turi būti dedami, o ne mesti. Ją gali žaisti nuo 2 iki 6 žaidėjų arba komandų. Galima derinti su 4 tipo žaidimu su kauliukais ir 7 tipo žaidimu su laikmačiu. Visos taisyklės ir baudos yra tokios pat kaip ir įprastame žaidime, išskyrus 3 punktą ir paskutinius žingsnius, kurie turi būti pastatyti ant krašto ir paleisti, kad nusileistų ant vienos iš jo pusių.