Pakiet startowy gry planszowej Steps 1-6 graczy 48 kwadratów
Wysyłka dostępna na całym świecie!
Kolor wskazuje grubość i wagę
Kolor wskazuje rozmiar, grubość i wagę.
Zestaw zawiera:
- 6 rodzajów kroków
- Jasna i ciemnozielona są najjaśniejsze;
- Brązowy i ciemnobrązowy są standardem;
- Najcięższe są pomarańcz i czerwień (Bambula).
- Platforma do gier
- Torba do przechowywania i noszenia gry przy sobie
- Zasady
Gracze sami decydują, które Kroki wykonać w różnych sytuacjach, w zależności od tego, czy konstrukcja na platformie jest chwiejna, czy stabilna. Wszystko zależy od Ciebie!
Gra planszowa Kroki
STEPS to super zabawna i wymagająca gra zręcznościowa, w której musisz pozbyć się drewnianych płytek (stopni), rzucając je jeden po drugim na pole gry! Adrenalina, intensywne emocje, dobry nastrój i „zagrajmy jeszcze raz” – to wszystko czeka na Ciebie w tej grze!
Jeśli lubisz gry akcji, w których musisz użyć nie tylko rąk, ale także logicznego myślenia, aby przechytrzyć przeciwnika, gwarantujemy, że STEPS to gra dla Ciebie! Zbierz grupę przyjaciół lub baw się z całą rodziną. Steps to gra, która przypadnie do gustu zarówno dzieciom, nastolatkom, jak i dorosłym graczom. Możesz nawet grać w STEPS sam!
Mini (1–4 graczy)
- 32 kroki -
- 8 jasnych (zielony/ciemnozielony),
- 16 Standard (Brązowy/Ciemnobrązowy)
- 8 Ciężki (Pomarańczowy/Czerwony)
- Platforma do gier
- Zasady
- Torba podróżna
Pakiet startowy (1–6 graczy)
- 48 kroków -
- 12 jasnych (zielony/ciemnozielony)
- 24 Standard (Brązowy/Ciemnobrązowy)
- 12 Ciężki (Pomarańczowy/Czerwony)
- Platforma do gier
- Zasady
- Torba podróżna
Umieść pudełko na środku stołu, umieść na nim platformę i równomiernie rozłóż stopnie pomiędzy graczami. Na zmianę rzucacie kroki na platformę do gry, starając się, aby Wasz krok dotknął poprzedniego kroku przeciwnika, zarówno w locie, jak i podczas lądowania.
Jeżeli stopień wypadnie z platformy gry, gracz, który go rzucił, bierze zarówno ten stopień, jak i wszystkie stopnie, które wypadły. Następny gracz może rzucić swój krok w dowolne miejsce na platformie lub na dowolnym jej stopniu.
Zapomnij o budowaniu wież! Ta gra opiera się na koncepcji strategicznego rzucania kroków, powodując zawalenie się konstrukcji w turze przeciwnika. Grasz trzema rodzajami kroków, których użycie w różnych sytuacjach jest kluczem do strategii i zwycięstwa. Zwycięzcą jest ten, kto jako pierwszy pozbędzie się wszystkich swoich kroków.
Umieść pudełko na środku stołu, umieść na nim platformę i równomiernie rozłóż stopnie pomiędzy graczami. Na zmianę rzucacie kroki na platformę do gry, starając się, aby Wasz krok dotknął poprzedniego kroku przeciwnika, zarówno w locie, jak i podczas lądowania.
Jeżeli stopień wypadnie z platformy gry, gracz, który go rzucił, bierze zarówno ten stopień, jak i wszystkie stopnie, które wypadły. Następny gracz może rzucić swój krok w dowolne miejsce na platformie lub na dowolnym jej stopniu.
Zapomnij o budowaniu wież! Ta gra opiera się na koncepcji strategicznego rzucania kroków, powodując zawalenie się konstrukcji w turze przeciwnika. Grasz trzema rodzajami kroków, których użycie w różnych sytuacjach jest kluczem do strategii i zwycięstwa. Zwycięzcą jest ten, kto jako pierwszy pozbędzie się wszystkich swoich kroków.
Instrukcje
1. Kroki są rozdzielane pomiędzy każdego gracza w tej samej liczbie, według koloru:
zielone są najlżejsze, brązowe są standardowe, czerwone najcięższe (Bambula).
2. Rozgrywkę „Kamień, Papier, Nożyce” rozpoczyna gracz, który wygra grę. Gracz wykonuje dowolny krok według własnego uznania i rzuca go na platformę gry.
3. Zabronione jest samo umieszczanie stopnia lub zwalnianie go na konstrukcji.
4. Radzimy rzucić krok ruchem ręki w górę, tak aby tor lotu został obliczony wraz z lądowaniem w miejscu docelowym (podobnie jak wrzucanie piłki do obręczy podczas meczu koszykówki).
Jeśli konstrukcja ze stopni stoi stabilnie na platformie do gier, możesz bezpiecznie rzucić bambulą.
Jeśli konstrukcja jest chwiejna i gotowa się rozpaść, lepiej zastosować lekki step.
Radzimy monitorować nachylenie konstrukcji. (Jeśli konstrukcja schodów jest odchylona od gracza, lepiej rzucić stopnie z przeciwnej strony, krok 8).
5. Kroki należy rzucić z odległości (w przybliżeniu) nie mniejszej niż długość jednego kroku od platformy gry lub od kroku przeciwnika na platformie gry
(im dalej, tym ciekawiej, ale potrzebna jest praktyka).
Podczas lotu lub lądowania krokowy gracz musi dotknąć poprzedniego kroku przeciwnika.
6. Jeśli jakiś krok wypadnie poza pole gry (dotknie stołu), gracz wykonuje go wraz ze wszystkimi innymi upuszczonymi krokami.
7. Następny gracz może rzucić swój krok w dowolne miejsce na platformie gry lub na dowolny inny stopień na platformie gry.
8. Możesz wykonać krok, rzucając rękę na stronę przeciwnika, ale nie przesuwając całego ciała na jego stronę.
9. Wszystkie kroki, które wypadają poza platformę gry (wpływają na stół) wykonuje osoba, w której turze spadły. (Nie spiesz się z rzucaniem, pod koniec tury przeciwnika mogą spaść stopnie i będziesz musiał je podnieść!)
10. Jeśli pozostał Ci ostatni stopień, musisz rzucić go w powietrzu z obrotem o 180 stopni. (Poćwicz przed rzutem, spróbuj rzucić i przekręć krok w dłoni).
11. Jeśli podczas Twojego ruchu krok wylądował na krawędzi, a Ty nie złamałeś ani jednego punktu zasad, jest to prawie zwycięstwo, Twój przeciwnik również ma szansę rzucić krok na krawędź.
Jeśli mu się to uda, gra toczy się dalej.
Pamiętaj, nie budujesz wieży (choć nikt tego nie zabrania) - tworzysz konstrukcję z kroków w taki sposób, aby upadła w turze przeciwnika! (Zobacz ponownie akapit 6 i akapit 7).
Gracz otrzymuje kroki karne tylko wtedy, gdy
gdyby stopień, który rzucił, pozostał na platformie do gry.
Jeśli gracz naruszył zasady, ale stopień spadł z platformy, nie otrzymuje kroku karnego. (nie dotyczy pkt 1).
Wszyscy gracze nakładają karę na gracza, który naruszył zasady, jeden ze swoich kroków (na przykład Bambula):
1. Jeśli gracz wyrzuci krok ze swojej tury.
2. Jeżeli zawodnik rzuca krokiem i podczas lądowania lub w locie nie dotknie stopnia przeciwnika.
3. Jeżeli zawodnik rzuci stopień i nie dotknie żadnego innego stopnia ani pola gry.
4. Jeżeli rzut kończący nie został wykonany z przewrotem, a krok pozostał na boisku.
5. Jeżeli zawodnik dotknął ręką (odepchnął konstrukcję przed ruchem przeciwnika) lub oddalił się o krok od pola gry (rzucił krok, zdał sobie sprawę, że złamał zasady i cofnął się o krok).
1. rodzaj gry
Standard zgodnie z przepisami
Dla pierwszego gracza: Gracz rzuca kroki z dowolnej strony na boisko, aż się skończą. Jeśli konstrukcja się zawali, gracz przegrywa. (Reguła obowiązuje tylko dla tego typu gier).
Dla 2,3,4,5,6 graczy: Każdy gracz otrzymuje taką samą liczbę kroków (w zależności od liczby kroków w setach).
Zespoły 2X2, 3X3, 2X2X2, 3X3X3: Każda drużyna otrzymuje taką samą liczbę kroków (w zależności od liczby kroków w seriach).
Drugi rodzaj gry
Ma takie same zasady jak pierwszy typ. Komplikujemy grę, dodając każdy rzut krokowy z obrotem o 180 stopni w powietrzu (pojedynczy), a ostatni krok należy rzucić z obrotem o 360 stopni (podwójny).
Trzeci rodzaj gry
Obowiązują te same zasady, co w drugim typie, z tym że za każdym razem trzeba rzucić krok z przewrotem w powietrzu o co najmniej 360 stopni (podwójny), a ostatnie Kroki należy rzucić z przewrotem o co najmniej 540 stopni ( potrójne) lub z odległością jednego stopnia od stołu.
Czwarty rodzaj gry
Ma takie same zasady jak pierwszy typ, ale przed każdym ruchem musisz rzucić kostką. Jaka liczba widnieje na kostce - ile kroków gracz lub drużyna musi wykonać w jednym momencie (kostki nie są dołączone do zestawu).
Piąty rodzaj gry
Kombinacja 2 i 4 typów gier. Przed każdym ruchem rzuca się kostką. Jaka liczba widnieje na kostce - taka liczba kroków musi zostać wykonana przez gracza lub drużynę w jednym czasie z obrotem o 180 stopni w powietrzu, a ostatni krok musi zostać wykonany z obrotem o co najmniej 360 stopni.
6. rodzaj gry
Połączenie 3 i 4 typów gier. Przed każdym ruchem rzuca się kostką. Jaka liczba widnieje na kostce - taka liczba kroków musi zostać wykonana przez gracza lub drużynę w jednym czasie z obrotem o 360 stopni w powietrzu, a ostatni krok musi zostać wykonany z obrotem o co najmniej 540 stopni.
7. rodzaj gry
Gra z timerem. Kiedy skończy się czas, zwycięzcą zostaje gracz lub drużyna, która wykona najmniejszą liczbę kroków. Ten typ gry można łączyć z dowolnym innym typem gry, z wyjątkiem gier dla pojedynczego gracza.
8. typ gry
Ciche kroki, w których należy stawiać stopnie, a nie rzucać. W grę może grać od 2 do 6 graczy, a także drużyny. Można łączyć z grą typu 4 z kostką, a także z grą typu 7 z timerem. Wszystkie zasady i kary obowiązują takie same jak w zwykłej grze, z wyjątkiem typu gry dla 1 gracza i punktu 3 zasad. Ostatni stopień należy położyć na krawędzi i puścić tak, aby wylądował na jednym z boków.