Lauamäng Steps Mini 1-4 mängijat 32 ruutu
Kohaletoimetamine saadaval kogu maailmas!
Värv näitab paksust ja kaalu
Värv näitab suurust, paksust ja kaalu.
Komplekt sisaldab:
- 6 tüüpi astmeid
- Hele- ja tumeroheline on kõige heledamad;
- Pruun ja tumepruun on standardsed;
- Oranž ja punane on kõige raskemad (Bambula).
- Mänguplatvorm
- Kott mängu hoiustamiseks ja kaasaskandmiseks
- Reeglid
Mängijad otsustavad ise, milliseid Samme erinevates olukordades visata, olenevalt sellest, kas platvormil olev struktuur on kõikuv või stabiilne. Kõik sõltub teist!
Lauamäng Steps
STEPS on ülilõbus ja väljakutseid pakkuv osavusmäng, kus tuleb puidust taldrikutest (sammudest) vabaneda, visates need ükshaaval mänguväljale! Adrenaliin, ägedad emotsioonid, hea tuju ja “mängime uuesti” – see kõik ootab sind selle mänguga!
Kui teile meeldivad märulimängud, kus peate oma vastase üle kavaldamiseks kasutama mitte ainult käsi, vaid ka loogilist mõtlemist, siis garanteerime, et STEPS on teie jaoks sobiv mäng! Koguge sõpruskond või lõbutsege kogu perega. Steps on mäng, mis meeldib nii lastele, teismelistele kui ka täiskasvanud mängijatele. Saate isegi STEPSi üksi mängida!
Osalejad panevad proovile üksteise osavuse ja loogika! Paljud kombinatsioonid, õnn ja põnevus muudavad selle mängu ainulaadseks ja ettearvamatuks!
Kui sulle meeldivad aktiivsed mängud, kus pead oma vastase üle kavaldamiseks kasutama mitte ainult käsi, vaid ka mõistust ja loogikat, siis garanteerime, et STEPS on sinu jaoks sobiv mäng! Koguge sõpruskond või lõbutsege perega. Steps on mäng, mis meeldib nii lastele, teismelistele kui ka täiskasvanud mängijatele. Saate isegi STEPSi üksi mängida!
Mini (1–4 mängijat)
- 32 sammu –
- 8 heledat (roheline/tumeroheline),
- 16 standardset (pruun/tumepruun)
- 8 rasket (oranž/punane)
- Mängu platvorm
- Reeglid
- Reisikott
Stardipakett (1–6 mängijat)
- 48 sammu -
- 12 hele (roheline/tumeroheline)
- 24 Standard (pruun/tumepruun)
- 12 rasket (oranž/punane)
- Mängu platvorm
- Reeglid
- Reisikott
Sammud tuleb visata nii, et need puudutaksid platvormil olevaid vastase samme.
Asetage kast laua keskele, asetage platvorm selle peale ja jagage sammud mängijate vahel ühtlaselt. Sa viskad kordamööda samme mänguplatvormile, püüdes seda, et sinu samm puudutaks vastase eelmist sammu kas lennul või maandumisel.
Unustage tornide ehitamine! See mäng kannab endas strateegiliste sammude viskamise kontseptsiooni, mis põhjustab vastase käigul struktuuri kokkuvarisemise. Mängid kolme tüüpi sammudega, mille kasutamine erinevates olukordades on strateegia ja võidu võti. Võidab see, kes saab esimesena kõigist sammudest lahti.
Sammud tuleb visata nii, et need puudutaksid platvormil olevaid vastase samme.
Asetage kast laua keskele, asetage platvorm selle peale ja jagage sammud mängijate vahel ühtlaselt. Sa viskad kordamööda samme mänguplatvormile, püüdes seda, et sinu samm puudutaks vastase eelmist sammu kas lennul või maandumisel.
Unustage tornide ehitamine! See mäng kannab endas strateegiliste sammude viskamise kontseptsiooni, mis põhjustab vastase käigul struktuuri kokkuvarisemise. Mängid kolme tüüpi sammudega, mille kasutamine erinevates olukordades on strateegia ja võidu võti. Võidab see, kes saab esimesena kõigist sammudest lahti.
Juhised
1. Sammud jaotatakse igale mängijale sama numbriga vastavalt värvile:
rohelised on kõige kergemad, pruunid on standardsed, punased on kõige raskemad (Bambula).
2. Mängu alustab mängija, kes võidab mängu “Kivi, paber, käärid”. Mängija teeb mis tahes sammu oma äranägemise järgi ja viskab selle mänguplatvormile.
3. Astme lihtsalt asetamine või vabastamine üle konstruktsiooni on keelatud.
4. Soovitame sammu visata käe ülespoole suunatud liigutusega, nii et lennutrajektoori arvestatakse sihtpunkti maandumisega (sarnaselt korvpallimängus palli rõngasse viskamisega).
Kui astmetest konstruktsioon seisab kindlalt mänguplatvormil, võid bambula julgelt visata.
Kui struktuur on loksuv ja valmis lagunema, on parem kasutada kerget steppi.
Soovitame jälgida konstruktsiooni kallet. (Kui astmete struktuur on mängijast eemale kallutatud, siis on parem visata samme vastasküljelt, samm 8).
5. Sammud tuleb visata eemalt (ligikaudu) vähemalt ühe sammu pikkuselt mänguplatvormilt või vastase sammult mänguplatvormil.
(mida edasi, seda huvitavam on, aga harjutamist on vaja).
Lennates või maandudes peab sammumängija puudutama vastase eelmist sammu.
6. Kui samm langeb väljapoole mänguvälja (puudutab lauda), teeb mängija selle ja kõik muud mahajäänud sammud.
7. Järgmine mängija võib oma sammu visata ükskõik kuhu mänguplatvormil või mis tahes muule mänguplatvormi astmele.
8. Sa võid oma sammu visata, visates käe vastase küljele, kuid ilma kogu keha tema küljele liigutamata.
9. Kõik sammud, mis jäävad mänguplatvormist välja (mõjutavad lauda), teeb inimene, kelle käigul ta kukkus. (Ära kiirusta viskamisega, vastase käigu lõpus võivad sammud välja kukkuda ja sa pead need üles võtma!)
10. Kui teil on jäänud viimane samm, peate selle 180 kraadise pöördega õhku viskama. (Harjutage enne viskamist, proovige visata ja väänata samm käes).
11. Kui sinu käigu ajal langes samm servale ja sa ei rikkunud ühtegi punkti reeglitest, on see peaaegu võit, sinu vastasele antakse võimalus ka serv visata.
Kui tal see õnnestub, siis mäng jätkub.
Pidage meeles, et te ei ehita torni (aga keegi ei keela seda) - loote sammudest konstruktsiooni nii, et see kukub vastase käigu ajal maha! (Vt uuesti lõiget 6 ja lõiget 7).
Mängija saab karistussamme ainult siis, kui
kui tema visatud samm mänguplatvormile jääks.
Kui mängija rikkus reegleid, kuid samm kukkus platvormilt, siis ta karistussammu ei saa. (ei kehti punkti 1 kohta).
Kõik mängijad määravad reegleid rikkunud mängijale ühe oma sammu trahvina (näiteks Bambula):
1. Kui mängija viskab sammu oma käigult välja.
2. Kui mängija viskab sammu ja maandumisel või lennul ei puuduta ta vastase sammu.
3. Kui mängija viskab sammu ja ei puuduta ühtegi teist sammu ega mänguvälja.
4. Kui lõpuviset ei sooritatud flipiga ja samm jäi mänguväljale.
5. Kui mängija puudutas käega (tõukas struktuuri enne vastase käiku) või astus mänguväljakult sammu (viskas sammu, sai aru, et on rikkunud reegleid ja astus sammu tagasi).
1. tüüpi mäng
Standard vastavalt reeglitele
Esimesele mängijale: mängija viskab samme mänguväljakule ükskõik milliselt küljelt, kuni need otsa saavad. Kui struktuur kokku variseb, kaotab mängija. (Reegel kehtib ainult seda tüüpi mängudele).
2,3,4,5,6 mängijale: igale mängijale jagatakse sama arv samme (olenevalt komplektide sammude arvust).
Võistkonnad 2X2, 3X3, 2X2X2, 3X3X3: Igale meeskonnale antakse sama arv samme (olenevalt komplektide sammude arvust).
2. tüüpi mäng
Sellel on samad reeglid kui esimesel tüübil. Teeme mängu keerulisemaks sellega, et lisame iga sammuviske 180-kraadise pöördega õhus (üksik) ja viimane samm tuleb visata 360-kraadise flipiga (kahekordne).
3. tüüpi mäng
Kehtivad samad reeglid, mis teisel tüübil, kuid iga kord, kui peate viskama sammu õhus vähemalt 360-kraadise pöördega (topelt) ja viimased sammud tuleb visata vähemalt 540-kraadise pöördega ( kolmik) või ühe sammu kaugusel lauast.
4. tüüpi mäng
Sellel on samad reeglid nagu esimesel tüübil, kuid enne iga käiku tuleb täringut visata. Mis number täringule ilmub – mitu sammu peab mängija või võistkond korraga veerema (täring ei kuulu komplekti).
5. mängutüüp
2 ja 4 mängutüübi kombinatsioon. Enne iga liigutust visatakse täringut. Mis number täringule ilmub - selle arvu samme peab mängija või võistkond heitma korraga 180-kraadise pöördega õhus ja viimane samm peab olema visatud vähemalt 360-kraadise pöördega.
6. mängutüüp
3 ja 4 mängutüübi kombinatsioon. Enne iga liigutust visatakse täringut. Mis number täringule ilmub – selle arvu samme peab mängija või võistkond heitma korraga 360-kraadise pöördega õhus ja viimane samm peab olema visatud vähemalt 540-kraadise pöördega.
7. mängutüüp
Mäng taimeriga. Kui taimer saab otsa, saab võitjaks mängija või meeskond, kellel on jäänud kõige vähem samme. Seda mängutüüpi saab kombineerida mis tahes muu mängutüübiga, välja arvatud üksikmängijaga mängud.
8. mängutüüp
Vaiksed sammud, kus samme tuleb panna ja mitte visata. Mängida saab nii 2 kuni 6 mängijat kui ka meeskonnad. Saab kombineerida nii 4. mängutüübiga, täringuga kui ka taimeriga 7. mängutüübiga. Kõik reeglid ja karistused kehtivad samamoodi nagu tavamängus, välja arvatud mängu tüüp 1 mängijale ja reeglite punkt 3. Viimane samm tuleb asetada servale ja vabastada nii, et see langeks ühele küljele.2. mängutüüp: sama mis esimest tüüpi, kuid 180-se sooritamise raskused -kraadine ümberpööramine õhus iga sammuviskega (üksik flip) ja viimased sammud tuleb visata 360-kraadise pöördega (topeltpööramine).
3. mängutüüp: sama, mis teist tüüpi, kuid lisanõudega sooritades iga Stepsi viskega õhus vähemalt 360-kraadise pöörde (topeltpööramine) ja viimased sammud tuleb visata vähemalt 540-kraadise pöördega (kolmekordne pööre).
4. mängutüüp: sama mis esimest tüüpi , kuid enne iga viset peab mängija viskama täringut ning täringul olev number määrab korraga visatavate Sammude arvu (täring ei kuulu komplekti).
5. mängutüüp: Kombineerib teise ja neljanda mängu tüüp. Enne iga viset viskab mängija täringut ning täringul olev number määrab 180-kraadise õhus pöördega viskatavate sammude arvu ning viimased sammud tuleb visata vähemalt 360-kraadise pöördega.
6. mängutüüp: 3. ja 4. mängutüübi kombinatsioon. Enne iga viset veeretakse täringut ning täringule ilmuv number määrab 360-kraadise pöördega korraga visatavate Sammude arvu ning viimased Sammud tuleb visata vähemalt 540-kraadise pöördega.
7. mängutüüp: Taimeriga mäng. Kui taimeri aeg saab otsa, saab võitjaks mängija või meeskond, kellel on jäänud vähem samme. Seda tüüpi mänge saab kombineerida mis tahes tüüpidega, välja arvatud ühe mängijaga mäng.
8. mängutüüp: Vaiksed sammud. Seda tüüpi mängus tuleb viskamise asemel asetada sammud. Seda saab mängida 2 kuni 6 mängijat või meeskonda. Seda saab kombineerida 4. tüüpi mänguga täringuga ja 7. tüüpi mänguga taimeriga. Kõik reeglid ja karistused on samad, mis tavamängus, välja arvatud punkt 3 ja viimased sammud, mis tuleb asetada selle servale ja vabastada, et maanduda ühel küljel.