Jeu de société Steps Starter Pack 1-6 joueurs 48 cases
Livraison disponible dans le monde entier !
La couleur indique l'épaisseur et le poids
- Vert clair et vert foncé — le plus clair ;
- Marron et marron foncé — le standard ;
- Orange et rouge — le plus lourd (Bambula).
- Plateforme de jeu
- Sac de rangement et de transport pour emporter le jeu avec soi
- Règles
Les joueurs décident eux-mêmes quelle case lancer dans différentes situations, selon que la structure de la plateforme est bancale ou stable. C'est à vous de décider !
Jeu de société Steps
STEPS est un jeu d'adresse super amusant et passionnant où vous devez vous débarrasser de carrés en bois en les jetant un par un sur la plate-forme de jeu ! Adrénaline, émotions intenses, bonne humeur et « on rejoue » — tout cela vous attend avec ce jeu !
Si vous aimez les jeux actifs où vous devez utiliser non seulement vos mains mais aussi votre raisonnement logique pour déjouer votre adversaire, nous vous garantissons que STEPS est le jeu qu'il vous faut ! Réunissez un groupe d'amis ou amusez-vous avec toute la famille. Steps est un jeu qui plaira aussi bien aux enfants, aux adolescents qu'aux adultes. Vous pouvez même jouer à STEPS seul !
Mini (1 à 4 joueurs)
- 32 étapes -
- 8 légères (vert/vert foncé),
- 16 standard (marron/marron foncé),
- 8 lourdes (orange/rouge)
- Plateforme de jeu
- Règles
- Sac de voyage
Pack de démarrage (1 à 6 joueurs)
- 48 étapes - 12 légères (vert/vert foncé)
- 24 standard (marron/marron foncé)
- 12 lourdes (orange/rouge)
- Plateforme de jeu
- Règles
- Sac de voyage
Placez la boîte au centre de la table et répartissez les cases de manière équitable entre les joueurs. À tour de rôle, vous lancez des cases sur la plate-forme de jeu, en essayant de faire en sorte que votre case touche la case précédente de l'adversaire, soit en vol, soit à l'atterrissage.
Si une case tombe de la plateforme de jeu, le joueur qui l'a lancée récupère la case tombée et toutes les autres cases qui auraient pu tomber. Le joueur suivant peut lancer sa case n'importe où sur la plateforme ou sur n'importe laquelle des cases qui s'y trouvent.
Oubliez la construction de tours ; nous nous concentrons sur le placement stratégique des cases, en faisant en sorte que la création s'effondre plus rapidement au tour de votre adversaire qu'un château de cartes mal construit. Vous jouez avec 3 types de cases ! Utiliser différentes cases dans différentes situations est la clé de la stratégie et de la victoire. Le gagnant est le premier à se débarrasser de toutes ses cases.
Placez la boîte au centre de la table et répartissez les cases de manière équitable entre les joueurs. À tour de rôle, vous lancez des cases sur la plate-forme de jeu, en essayant de faire en sorte que votre case touche la case précédente de l'adversaire, soit en vol, soit à l'atterrissage.
Si une case tombe de la plateforme de jeu, le joueur qui l'a lancée récupère la case tombée et toutes les autres cases qui auraient pu tomber. Le joueur suivant peut lancer sa case n'importe où sur la plateforme ou sur n'importe laquelle des cases qui s'y trouvent.
Oubliez la construction de tours ; nous nous concentrons sur le placement stratégique des cases, en faisant en sorte que la création s'effondre plus rapidement au tour de votre adversaire qu'un château de cartes mal construit. Vous jouez avec 3 types de cases ! Utiliser différentes cases dans différentes situations est la clé de la stratégie et de la victoire. Le gagnant est le premier à se débarrasser de toutes ses cases.
Instructions
1. Les Steps sont distribués à chaque joueur en quantités égales par couleur, les verts étant les plus faciles, les marrons les plus standards et les rouges les plus difficiles (Bambula).
2. Le jeu commence avec le joueur qui a gagné à « Pierre, papier, ciseaux ». Le joueur prend les Steps à sa guise et les lance sur la plate-forme de jeu. (Nous recommandons de tenir les Steps par le côté le plus large pendant le lancer.)
3. Il est interdit de simplement placer les Steps ou de les relâcher au-dessus de la structure.
4. Nous recommandons de lancer les Steps avec un mouvement de la main de bas en haut pour assurer une trajectoire qui atterrit à l'endroit souhaité (similaire au lancer d'un ballon de basket dans un panier). Si la construction Steps est stable sur la plate-forme de jeu, vous pouvez lancer les Steps Bambula en toute confiance. Si la construction est bancale et prête à s'effondrer, il est préférable d'utiliser un Steps plus léger. Nous vous recommandons de surveiller l'angle de la construction (si la construction Stepses est inclinée à l'opposé du joueur, il est préférable de lancer du côté opposé - voir point 8).
5. Les Steps doivent être lancés à une distance au moins égale à la longueur d'un Steps de la plateforme de jeu ou des Steps de l'adversaire sur la plateforme de jeu (plus c'est loin, plus c'est intéressant, mais c'est en forgeant qu'on devient forgeron).À l'atterrissage, les Steps doivent toucher les Steps de l'adversaire (s'ils touchent et rebondissent sur le côté, ils comptent toujours tant qu'ils touchent). S'ils ne touchent pas, voir « Pénalités ».
6. Si un Steps tombe en dehors du terrain de jeu, le joueur le prend ainsi que tous les autres Steps tombés.
7. Le joueur suivant peut lancer ses Steps vers n'importe quel point de la plateforme de jeu ou sur n'importe quel autre Steps de la plateforme de jeu.
8. Vous pouvez lancer vos Steps en vous tendant vers le côté de l'adversaire, mais sans passer de son côté.
9. C'est à celui qui est à son tour de récupérer les Steps lorsque ceux-ci tombent hors du terrain de jeu. (Ne soyez pas trop pressé de lancer les Steps, car ils peuvent tomber à la fin du tour de votre adversaire et vous devrez les récupérer.)
10. S'il ne vous reste qu'un seul Steps, vous devez le lancer en effectuant un salto de 180 degrés dans les airs. (Entraînez-vous à lancer les Steps dans votre main en premier. Si vous avez des difficultés, regardez la vidéo sur le code QR sur le côté de la boîte.)
11. Si pendant votre tour, les Steps atterrissent sur le bord et que vous n'avez enfreint aucune règle, c'est presque une victoire. Votre adversaire a également la possibilité de faire atterrir les Steps sur le bord. S'il réussit, le jeu continue ; sinon, vous gagnez. Le gagnant est le premier à se débarrasser de tous ses Steps. N'oubliez pas que vous ne construisez pas une tour, vous créez une structure à partir de Steps qui tombera au tour de votre adversaire ! (Reportez-vous à nouveau aux points 6 et 7.)
Si le joueur enfreint les règles et que le Steps tombe, il ne reçoit pas de Steps de pénalité (ceci ne s'applique pas au point 1). Tous les joueurs donnent un de leurs Steps (par exemple, un Steps Bambula) au joueur qui a enfreint les règles en guise de pénalité.
1. Si le joueur a lancé hors de son tour.
2. Si le joueur a lancé un Steps et qu'il n'a pas touché le Steps de l'adversaire à l'atterrissage ou en vol.
3. Si le joueur a lancé un Steps et qu'il n'a touché aucun autre Steps ni la plateforme de jeu.
4. Si le lancer final n'a pas été exécuté avec un flip et que le Steps est resté sur la plateforme de jeu.
5. Si le joueur touche la construction avec sa main (pousse la structure avant le tour de l'adversaire) ou retire un Steps de la plateforme de jeu.
Type 1 (Standard) — selon les règles décrites ci-dessus :Pour 1 joueur :Le joueur lance des Steps de n'importe quel côté sur le terrain de jeu jusqu'à épuisement. Si la construction s'effondre, le joueur a perdu. (Cette règle ne s'applique qu'à ce type de jeu)Pour 2, 3, 4, 5, 6 joueurs :Chaque joueur reçoit le même nombre de Steps, en fonction du nombre de Steps dans les séries.Équipes 2x2, 3x3, 2x2x2, 3x3x3 :Chaque équipe reçoit le même nombre de Steps, en fonction du nombre de Steps dans les séries.
2e type de jeu :Identique au premier type, mais avec la difficulté supplémentaire d'effectuer un saut périlleux de 180 degrés dans les airs à chaque lancer de Steps (single flip), et les Steps finaux doivent être lancés avec un saut périlleux de 360 degrés (double flip).
3e type de jeu : identique au deuxième type, mais avec l'exigence supplémentaire d'effectuer un salto dans les airs d'au moins 360 degrés (double salto) à chaque lancer de Steps, et le dernier Steps doit être lancé avec un salto d'au moins 540 degrés (triple salto).
4e type de jeu : identique au premier type, mais avant chaque lancer, le joueur doit lancer un dé, et le nombre sur le dé détermine le nombre de Steps à lancer en une fois (le dé n'est pas inclus dans le jeu).
5e type de jeu : combine le deuxième et le quatrième type de jeu. Avant chaque lancer, le joueur lance un dé, et le nombre sur le dé détermine le nombre de Steps à lancer avec un salto de 180 degrés dans les airs, et le dernier Steps doit être lancé avec un salto d'au moins 360 degrés.
6e type de jeu : combinaison des 3e et 4e types de jeu. Avant chaque lancer, un dé est lancé et le nombre qui apparaît sur le dé détermine le nombre de Steps à lancer en une fois avec un retournement de 360 degrés, et les derniers Steps doivent être lancés avec un retournement d'au moins 540 degrés.
7e type de jeu : Un jeu avec un chronomètre. Lorsque le temps du chronomètre est écoulé, le joueur ou l'équipe avec le moins de Steps restants devient le gagnant. Ce type de jeu peut être combiné avec n'importe lequel des types, à l'exception du jeu avec un seul joueur.
8e type de jeu : Les Steps silencieux. Dans ce type de jeu, les Steps doivent être placés au lieu d'être lancés. Il peut être joué par 2 à 6 joueurs ou équipes. Il peut être combiné avec le 4e type de jeu avec un dé et le 7e type de jeu avec un chronomètre. Toutes les règles et pénalités sont les mêmes que dans le jeu normal, sauf le point 3 et pour les derniers Steps, qui doivent être placés sur son bord et relâchés pour atterrir sur l'un de ses côtés.